内地监管机构早前公布规定,未成年人的游戏时间限制为每周三个小时,并禁止企业向未实名注册的用户提供服务,该规定已于上月生效。另中央正在审查新游戏,以确定其能否符合针对内容及保护未成年人的标准,市场忧虑将令游戏推出的时间放缓。早前中央加强对游戏行业整治,约谈腾讯(0700)、网易(9999)等重点网络游戏企业,披露将冻结新游戏审批决定,以遏抑年轻人游戏成瘾的问题,目前尚未清楚新游戏会暂停审批多久。
 
中手游(0302)为内地领先知识产权(IP)游戏营运及发行商,集团目前拥有庞大IP储备数量达到118个,包括《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》、《射雕三部曲》、《真三国无双》等授权IP及《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等自有IP ,为内地拥有最多及上线最多IP游戏的手游商。集团上半年海外市场收入占比由0.2%升至10%,达4.2亿元(人民币,下同) 同比升62.5倍,主要受惠在海外市场推出新游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》所带动,并将同时推动整体毛利率大升7.5个百分点,至38.5%。管理层预期下半年海外市场会推出10款游戏,冀其收入占比可再有所提高。
 
限制未成年玩家影响有限
 
事实上,集团业务面向成人为主,未成年玩家占收入不到1% ,受游戏时间限制的影响有限,旗下游戏以标榜「情怀」为主,如《海贼王》、《仙剑奇侠传》和《真三国无双霸》等,玩家皆为成年和具一定的消费力。此外现时IP游戏开发周期普遍较短,加上题材为市场熟悉,故相对较易获取版号。集团目前公司手上已有33个游戏预批版号,获批数目远高于同业水平,加上IP游戏取得成功后,能扩大更多收费来源。据统计现阶段移动游戏IP核心用户规模达到1.5亿,当中利用IP为基础的游戏,会较易引起玩家注意。
 
另有数据显示,去年底有接近51.5%的移动游戏,会因IP的喜爱而试玩游戏,其中有八成粉丝曾为游戏付费,比例远高于非IP粉丝玩家的四成。去年内地IP改编游戏收入规模达到逾1,243亿元,占整个移动游戏市场过半收入,而集团手上拥有的IP,大部分皆拥有较高商业价值。此外近期「元宇宙」(Metaverse)概念热潮兴起,吸引不少科企投资布局。集团拟投资逾2亿元,打造内地首款元宇宙游戏《代号:世界》,预计后年推出市场,冀能成为内地首批推出元宇宙游戏的公司,将覆盖PC、主机、手机和VR等设备,而游戏底层加入区块链NFT技术,方便玩家交易数码资产,中线前景看俏。 (笔者为证监会持牌人士,本人及/或有联系者没有于以上发行人或新上市申请人拥有财务权益)
 
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